姚星磊:启发来自LINE 塑造2.5次元生态社区
时间:2015-09-17 21:35:45 来源:中国投资咨询网 阅读量:1090
在还没完全搞定“二次元”的概念,oh,又来了一个“2.5次元”。所幸,算数够好,清楚明白二次元是介于二次元与三次元之间的状态,即介于扁平的动画与现实人物之间的状态。,2.5次元关注看上去很二次元的,实际又是三次元的物体,如COSPLAY或玩偶手办。
XCOS圈圈成立于2013年12月。XCOS圈圈以一款名为“圈圈”的陌生人社交APP为主,定位于25岁以下年龄用户群体的动态和交友活动。同时,XCOS圈圈拥有的内容生产能力,让用户将自己的原创产品po到社区平台众,可以为产品的品牌化建设提供了竞争壁垒。目前,除了“圈圈”社交APP外,还拥有XCOS.CC的综合娱乐内容在线服务平台、XCOSNPC内容孵化器、STARX偶像计划以及STARX偶像组合、还有诸如XCOSFRIENDS这样的战略核心业务。
“在初创期就并行投入这么多项业务的非常考验团队的管理能力以及成员的个人能力。甚至这让很多人都搞不明白我们到底是干嘛的,一会儿是APP、一会儿是COSPLAY、一会儿是偶像组合,一会儿又出网络剧,其实,当把这12项业务拼在一起的时候,大家就能一目了然的看到这原来是一件事情,”XCOS圈圈的创始人姚星磊表示。
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